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解控小能手庄周,坦克出装伤害依旧爆炸

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庄周是一个辅助型坦克,独特的二技能让他不用出法术装就有很高的伤害。大招还能给队友增加减伤效果,同时免疫控制。作为一个强力辅助,单挑能力也十分强劲,下面教你如何用庄周带领团队走向胜利。

#1

英雄定位:辅助/坦克

特长:团队增益

【技能解析】

#2

被动技能:这个技能让庄周有了带线游走的资本。不管多少人来抓,进入梦境后的庄周免控减伤,还增加移动速度,任谁都抓不到。团战时,可以利用免控时期直接突进对面后排。

一技能:一技能是庄周唯一的控制技能,前期可以消耗敌人,命中后降低敌人的移动速度。但是这个技能中后期伤害不高,在带线时,尽量不要用一技能,避免法力值耗光。

二技能:二技能可以对周围敌人造成伤害,持续命中后伤害会叠加。所以一定要粘着对手,只有连续命中敌人,伤害才会高。在对线或团战时,明确自己要攻击的目标,然后一直缠着他。

三技能:这个技能可以为范围内队友,免疫控制技能(东皇太一等压制性技能不能免疫),还附带一定免伤。团战时不要急着使用,等队友被控时,再开启大招。如果被对面强行开团,果断开启大招保护队友。在必要时刻不要吝啬大招的使用,就算对面没控制也可以用大招减伤。

【出装选择】

六神装:冰痕之握、影忍之足、红莲斗篷、魔女斗篷、噬神之书、霸者重装

#3

前期:冰痕之握 影忍之足

冰痕之握:冰痕之握增加的生命值、法力值和护甲值,都提高了庄周前期的坦度。装备被动使庄周可以在使用技能后减速敌人,提高二技能的命中率。不仅如此,增加的冷却缩减令庄周可以频繁使用技能攻击。

影忍之足:增加庄周前期的支援速度,提高护甲值,被动能减少一定所受的普通攻击伤害。庄周自身就不怕控制,所以没必要出抵抗之靴。

中期:红莲斗篷 魔女斗篷

红莲斗篷:提高庄周的生命值和护甲值,被动献祭能对周围敌人造成法术伤害,在团战中有不错的AOE输出,性价比高。

魔女斗篷:增加法术抗性和生命值。中期对面的法师已经有一定的输出。魔女斗篷能避免庄周被法师过度消耗,被动是一层护盾,能抵挡法术伤害。

后期:噬神之书 霸者重装

噬神之书:增加法术攻击和生命值的同时,还提供了法术吸血。这时庄周已经非常肉了,在团战中不会被集火秒掉。因为庄周二技能在人群中有着大量的伤害,所以装备的被动,直接提高了庄周在团战中的续航能力和生存能力。

霸者重装:增加大量生命值,被动复苏增强了庄周的续航能力,残血后也不需要回城。

【召唤师技能推荐】

#4

庄周的二技能需要粘着对面打伤害才会高,疾跑让庄周能赶在敌人面前,使他的输出最大化。在被多人抓的时候。可以用疾跑逃走,搭配被动和大招,没有人可以抓到要逃跑的庄周。

【实战解析】

对线时期(上单打法)

三十秒时到达上路河道,快速打掉小野怪,再补一个小兵,升到二级后猥琐塔下。

庄周前期不强势,只需要平稳地在塔下补兵,保证前期的发育就好。如果敌人攻势较凶,可以叫打野来抓,在必要时刻可以选择弃塔保命。

中期

中期小规模团战频繁,庄周视情况决定是否支援。如果庄周在上路,团战爆发在下路,这时庄周应该继续带上路牵制敌人。

中后期时,庄周要做的就是带线牵制。如果对面有一个人来抓,庄周完全不用虚,直接跟他打就行,正常发育的庄周很少有人能打得过。如果对面有两个人抓,提醒队友与对面三人强开团,庄周负责牵制两名敌人,为团战赢得优势。

#5

后期

这时的团战十分重要,庄周应时刻和队友在一起。开团前用一技能骚扰对面,开团后找准机会开启大招,然后突进敌方后排。就算打不死也要缠着,让他不能安心输出。这样往往能吸引对面的战士和法师来攻击自己,间接地为队友提供输出环境。

虽然庄周很肉,但使用时不要浪,五人集火的威力是很强大的,要懂得何时突进,何时撤退。团战时要把握好开大招的时机,能达到这些要求的庄周,往往都能帮助队友团灭对面。

0 条回复 A 作者 M 管理员
    当上帝赐给你荒野时,就意味着,他要你成为高飞的鹰
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