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《马里奥跑酷》高开低走 只因为老任还没掌握游戏规则?

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据调研公司Newzoo估算,《超级马里奥跑酷》收入已突破3千万美元—即有3百万人购买完整版,仅占早前预期的9千万下载量所产生的收益的3%多一点。

在移动游戏产业中,付费一直是一个老大难的问题。即使如马里奥这般具有江湖地位的IP也难以摆脱魔咒。

任天堂于去年12月15日推出了《超级马里奥跑酷》,圣诞节期间,游戏营收放缓,同时也痛失App Store营收榜第一的宝座,目前已下滑至第7位,位于《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)之后,而后两者都进入了各自的第五个年头,依然保持着旺盛的生命力。

这种落差(drop-off)完全不令人意外,任天堂在《超级马里奥跑酷》上采用了F2S模式,玩家需要花9.99美元才能体验到完整的游戏内容。而目前收入靠前的游戏都采用的是F2P模式,通过游戏内购赚钱。

但是,任天堂似乎在让移动玩家花钱上同样遇到了挑战。据市场调研公司Newzoo的估算,《超级马里奥跑酷》目前的收入已经突破3千万美元——仅有3百万玩家购买了完整版。相比之下,《糖果粉碎传奇》的月付费用户达到了2%,社交游戏公司Zynga的月付费用户数字也差不多。

无可否认,任天堂旗下的经典游戏角色在移动平台是具有强大的吸引力,尽管在第一部iPhone亮相将近10年,他们才选择将马里奥带到触控设备来。而《精灵宝可梦GO》自从2016年夏季推出的大半年里,一直都位列畅销榜。任天堂未来还计划推出《火焰纹章》和《动物之森》两款手游,《超级马里奥跑酷》前几日也开启了安卓预约。

但是,投资者有权降低期望值,毕竟,任天堂还没有掌握手游的玩法规则。

0 条回复 A 作者 M 管理员
    当上帝赐给你荒野时,就意味着,他要你成为高飞的鹰
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